La
calle ha sido tradicionalmente un espacio de juego privilegiado para los niños
de todas las edades.
La gran variedad de juegos que pueden practicarse en
ella se agrupan por diferentes familias:
- Juegos de suelo.
- Juegos en corro.
- Juegos de correr.
- Juegos de escondite.
- Juegos con pelota.
-
JUEGOS DE SUELO. Al jugar al aire libre, el suelo
puede convertirse en un gran tablero de juego.
“Rayuela o semana”,
es una actividad muy divertida a la que
juegan niños y niñas. Se trata de un juego que ayuda a los niños a aprender y
escribir los números y despierta
sus habilidades como contar, razonar y mejora su equilibrio.
“Las chapas”, uno de los pasatiempos
infantiles más económicos y divertidos. Para ello sólo es necesario
reunir unas cuantas chapas de botellas de vidrio y decorar su interior de diversos motivos. Las chapas más conocidas son
aquellas decoradas con caras de ciclistas, si eran para jugar a las carreras, o
con los nombres y colores de equipos de fútbol si eran para jugar
campeonatos de fútbol-chapas.
"Canicas”, con este juego trabajamos la coordinación óculo-manual, coordinación fina y
coordinación dinámica de las manos, el pensamiento táctico y
estratégico, las relaciones sociales y afectivas, y sensaciones kinestésicas de las
manos al entrar en contacto con las canicas y con la tierra.
JUEGOS EN CORRO. El sentimiento de grupo se refuerza
y la compañía de los amigos adquiere una especial importancia.
“El corro de la patata” es uno de los
juegos más populares. Todos los participantes se colocan formando un corro
cogidos por las manos y giran dando vueltas mientras cantan todos juntos:
“El corro de la patata
comeremos ensalada
como comen los señores
naranjitas y limones
¡Achupé, achupé
sentadita me quedé!”
comeremos ensalada
como comen los señores
naranjitas y limones
¡Achupé, achupé
sentadita me quedé!”
“La gallinita ciega”, Se sortea quién será la gallinita ciega y se le
vendan los ojos. El resto de jugadores forman un corro a su alrededor y le
preguntan:
¿Qué se
te ha perdido?
una aguja
y un dedal
Da tres
vueltas y los encontrarás, una, dos y tres.”
La gallina ciega de
tres vueltas sobre sí misma y comienza a buscar a tientas a sus compañeros.
Cuando toca a uno y cree saber quién es, dice su nombre en voz alta y si es el
correcto se cambia los papeles.
“Ratón que te pilla el gato y zapatilla por
detrás”, los dos juegos tienen
las mismas reglas, pero distinta canción.
Sentados en corro, un
niño se queda de pie con una zapatilla en la mano. Sin mirar hacia atrás, los
que están sentados cantan una canción, mientras el que está de pie deja con
disimulo la zapatilla detrás de uno de los participantes.
“Ratón
que te pilla el gato,
“A la zapatilla por detrás, tris, tras,
ratón
que te va a pillar, ni la ves ni la
verás, tris tras,
Si
no te pilla esta noche, mirad arriba que
caen judías,
te
pilla a la madrugá.” mirad abajo que caen
garbanzos,
a
dormir a dormir que
vienen los Reyes Magos.”
Cuando acaba la
canción, todos se giran para ver quien tiene la zapatilla, el que la tenga se
levanta y persigue al que está de pie. Si a las 3 (o las vueltas que se
acuerden) no le pilla, pierde. Entonces será él, el que comience el juego de
nuevo.