24 de mayo de 2016

Juegos de la calle I


La calle ha sido tradicionalmente un espacio de juego privilegiado para los niños de todas las edades. 


La gran variedad de juegos que pueden practicarse en ella se agrupan por diferentes familias:

-   Juegos de suelo.
-   Juegos en corro.
-   Juegos de correr.
-   Juegos de escondite.
-   Juegos con pelota.
-        

JUEGOS DE SUELO.  Al jugar al aire libre, el suelo puede convertirse en un gran tablero de juego.

“Rayuela o semana”,  es una actividad muy divertida a la que juegan niños y niñas. Se trata de un juego que ayuda a los niños a aprender y escribir los números y despierta sus habilidades como contar, razonar y mejora su equilibrio. 




“Las chapas”, uno de los pasatiempos infantiles más económicos y divertidos. Para ello sólo es necesario reunir unas cuantas chapas de botellas de vidrio y decorar su interior de diversos motivos. Las chapas más conocidas son aquellas decoradas con caras de ciclistas, si eran para jugar a las carreras, o con los nombres y colores de equipos de fútbol si eran para jugar campeonatos de fútbol-chapas.



"Canicas”con este juego trabajamos la coordinación óculo-manual, coordinación fina y coordinación dinámica de las manos, el pensamiento táctico y estratégico, las relaciones sociales y afectivas, y sensaciones kinestésicas de las manos al entrar en contacto con las canicas y con la tierra. 




JUEGOS EN CORRO. El sentimiento de grupo se refuerza y la compañía de los amigos adquiere una especial importancia.

“El corro de la patata” es uno de los juegos más populares. Todos los participantes se colocan formando un corro cogidos por las manos y giran dando vueltas mientras cantan todos juntos:

“El corro de la patata
comeremos ensalada
como comen los señores
naranjitas y limones

¡Achupé, achupé
sentadita me quedé!”






“La gallinita ciega”, Se sortea quién será la gallinita ciega y se le vendan los ojos. El resto de jugadores forman un corro a su alrededor y le preguntan:

“Gallinita ciega,
¿Qué se te ha perdido?
una aguja y un dedal
Da tres vueltas y los encontrarás, una, dos y tres.” 

La gallina ciega de tres vueltas sobre sí misma y comienza a buscar a tientas a sus compañeros. Cuando toca a uno y cree saber quién es, dice su nombre en voz alta y si es el correcto se cambia los papeles.




“Ratón que te pilla el gato y zapatilla por detrás”, los dos juegos tienen las mismas reglas, pero distinta canción.
Sentados en corro, un niño se queda de pie con una zapatilla en la mano. Sin mirar hacia atrás, los que están sentados cantan una canción, mientras el que está de pie deja con disimulo la zapatilla detrás de uno de los participantes.

“Ratón que te pilla el gato,                        “A la zapatilla por detrás, tris, tras,
ratón que te va a pillar,                               ni la ves ni la verás, tris tras,
Si no te pilla esta noche,                             mirad arriba que caen judías,
te pilla a la madrugá.”                                mirad abajo que caen garbanzos,
                                                                    a dormir a dormir que
                                                                   vienen los Reyes  Magos.”


Cuando acaba la canción, todos se giran para ver quien tiene la zapatilla, el que la tenga se levanta y persigue al que está de pie. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le pilla, pierde. Entonces será él, el que comience el juego de nuevo.